《光与影:33号远征队》总监:无限经费不可取!有限资源让游戏更有趣

发布时间:2026-05-06 01:30:01

尽管《光与影:33号远征队》并没有庞大的3A级预算,但根据开发商Sandfall Interactive的说法,这或许正是游戏能够吸引玩家的重要原因。

《光与影:33号远征队》总监:无限经费不可取!有限资源让游戏更有趣

在近日接受Automaton采访时,创意总监Guillaume Broche表示,团队从未希望拥有“无限”的资源。“我不认为我们会想要在资源无限的情况下,去添加那些不必要的内容,或者彻底改变游戏的整体规模。”Broche坦言。正是因为预算有限,团队才得以聚焦核心体验,打造出一款“没有冗余”的RPG,让玩家的时间得到尊重。

“我认为,部分玩家喜欢我们的游戏,是因为我们尽力尊重他们的时间,没有通过人为拉长流程来延长游戏时长,”Broche解释道,“在某种意义上,有限的预算和资源反而有助于我们明确游戏的范围,并将愿景提炼成最核心、最有魅力的部分。也许如果预算和规模无限,反而会让游戏变得没那么有趣。”他最后补充道,“当然,这也很难说!”

《光与影:33号远征队》总监:无限经费不可取!有限资源让游戏更有趣

这番观点似乎也得到了业界的认可。前PlayStation负责人Shuhei Yoshida曾在年初称赞《光与影:33号远征队》是“3A野心、2A预算与独立精神之间的完美平衡”。Sandfall的首席运营官兼制作人François Meurisse同样谈及AAA预算问题,认为“资金雄厚的项目并不一定能保证成功”。

类似观点也出现在其他业内人士的发言中。RuneScape开发商Jagex新任CEO Jon Bellamy近日表示,即使只使用3A游戏预算的“十分之一”,如果方法得当,也能取得“并不逊色的成果”,并以《光与影:33号远征队》为例。可以说,Sandfall确实充分发挥了有限资源的潜力,而他们目前仍在积极开发新的大型更新,持续完善这款作品。

相关新闻发布

《宣誓》创意总监暗示未来或有DLC或续作

Xbox最近推出了第一方游戏《宣誓》,表现尚可,创意总监Carrie Patel在一次新的采访中表示对游戏当前的销量满意。他还透露,这款游戏未来可能会推出DLC甚至续作。《宣誓》和《上古卷轴4:湮灭》

2026-05-06 06:15:01

《inZoi》制作灵感来源于模拟人生和制作人的儿子

EA的《模拟人生4》依旧占据着模拟类游戏市场的主导地位,但随着P社宣布取消《Life By You》的开发,玩家们开始关注由韩国KRAFTON公司开发的《inZOI》。KRAFTON的制作人Hyun

2026-05-06 05:45:01

《心之眼》开发商有三百名员工收到裁员风险通知邮件

据报道,在《心之眼》开发商Build A Rocket Boy上周宣布裁员后,该公司约300名英国员工收到了“面临裁员风险”的邮件。据IGN消息,有消息人士称,这些邮件也发送给了PlayFusion的

2026-05-06 04:30:01

微软或将推出带有广告的免费串流Xbox游戏服务

据报道,Xbox即将宣布其游戏串流服务的全新广告支持版本。显然,微软已在内部与员工测试广告支持的云串流服务,允许他们无需订阅Game Pass即可游玩游戏。10月3日,《The Verge》报道称,

2026-05-06 03:45:01

收官之作!最终幻想7重制三部曲最终章标题已确定

近日,SE开始透露《最终幻想7重制三部曲》最终章的最新消息。系列导演滨口直树在接受Jpgames.de采访时表示,第三部作品的开发工作正在顺利进行,正式标题已经确定,但暂未对外公布。滨口指出,与前两部

2026-05-06 03:15:01

2025独立游戏大奖年度名单公布!新加入“LGBT”奖

近日,独立游戏推广机构Six One Indie正式宣布,第二届“2025独立游戏大奖”(The Indie Game Awards)将于北京时间12月19日7:30全球直播。本届颁奖礼将聚焦独立游戏

2026-05-05 23:30:01