吉田修平介绍索尼如何定义第一方第二方和第三方游戏

发布时间:2026-06-02 02:45:02

索尼作为一家公司,当前正处于微妙境地。硬件方面表现可圈可点——尽管本世代初期因关键零部件短缺导致“步伐放缓”,但PS5销量已基本追平PS4,这让公司颇为满意。然而在软件阵容上,玩家普遍认为其缺乏诚意,尤其是索尼对实时服务型游戏的决策屡遭诟病。更令人困惑的是,这家公司似乎对自家游戏的定位都显得模糊不清。值此“多事之秋”,前PlayStation Studios负责人的发声尤为耐人寻味。

我们谈论的正是吉田修平。这位在索尼任职逾三十载的元老曾主导PS4时代第一方游戏及工作室的管理,如今已离职。近日接受采访时,他揭秘了索尼对第一方、第二方及第三方游戏的划分逻辑。

吉田修平介绍索尼如何定义第一方第二方和第三方游戏

以下是索尼对不同游戏的分类示例:

第一方:包括《绝地潜兵2》、《死亡回归》等。

第二方:《星刃》、《浪人崛起》、《仁王》等。

第三方独占(合作游戏):《最终幻想16》、《最终幻想7:重生》等。

这条推文信息量颇丰,不仅通过具体游戏案例定义“阵容层级”,更揭示了一个关键现象:2024年多款引发热议的索尼独占游戏(如《剑星》)实则出自非索尼旗下工作室,且最终登陆PC平台。众所周知,这类第三方独占协议曾让索尼与Square Enix双双陷入争议。

最具讨论价值的当属第二方游戏——尤其是吉田本人力主将《剑星》纳入索尼阵营的决策。此举不仅为索尼2024年“略显单薄”的发售列表增色,更取得了超出预期的市场反响。

即便如此,回望索尼近年种种作为仍令人唏嘘:PS5始终未能复刻PS4时代“史上最强游戏阵容”的辉煌。须知PS4能卖出超百万台,正是因其搭载了现象级游戏矩阵,而PS5显然无法夸此海口。更雪上加霜的是,索尼执意要“进军实时服务型游戏市场”,结果多数项目要么胎死腹中,要么上线数周便惨遭抛弃。

吉田坦言,自己当年被调离第一方负责人职位、转岗负责索尼独立游戏业务时,若仍掌大权,必会规避实时服务型游戏赛道。人们不禁设想:若领导层未经历那次变动,如今的索尼游戏版图是否会截然不同?

相关新闻发布

2025年1月-5月Steam最畅销十大新作

在今天的夏季游戏节(SGF 2025)发布会上,主持人分享了2025年1月-5月Steam上最畅销的十大新游戏(按销量),育碧《刺客信条:影》没有上榜。Top 10:1.REPO2.怪物猎人:荒野3

2026-06-02 06:30:02

MSI入围赛汇总:鏖战五场!差点成为越南俘虏 BLG、G2进入淘汰赛!

近日,2025年英雄联盟季中冠军赛(MSI)入围赛于6月28日在加拿大温哥华打响,经过数日激战,BLG与G2最终突破重围,成功晋级淘汰赛,而欧洲豪门G2更是在与越南战队GAM的生死战中险遭“越南俘虏”

2026-06-02 04:00:02

《inZOI》“海岛假期”DLC上线,玩家创作内容暴增

8月20日,生活模拟类游戏《inZOI》迎来了备受关注的第一次大型DLC更新,“海岛假期”DLC随v0.3.0版本同步上线,大量抢先体验玩家回到游戏,登上新地图“Cahaya”三岛,开启了属于自己的虚

2026-06-02 03:30:02

《巫师4》团队在汲取《巫师3》开发中“良性创意混乱”精髓

《巫师4》自公布后便备受玩家期待,该作最早将在2027年发售。近日CDPR叙事总监菲利普・韦伯(Philipp Weber)表示,他们正在汲取《巫师3》开发过程中“良性创意混乱”精髓。近日菲利普・韦

2026-06-02 02:00:02

M站2025年最差游戏评分榜单出炉 《心之眼》位列“第一”

接近年底,各类最佳游戏的榜单也在陆续出炉,大家都在热烈讨论"我最爱的游戏上榜了吗?""有没有什么之前没听说过但值得体验的好作品?",同时也在关于“最佳年度游戏花落谁家?”这个问题上激烈议论。但既然有最

2026-06-02 01:30:02

《GTA 6》首支预告片的播放量是第二支预告片的两倍

在当今现代社会,技术以及我们与技术“互动”的方式有着多种衡量标准,而我们往往仅以观看次数来衡量某类成功。当你把内容发布到互联网上,诸如社交媒体、YouTube之类的平台时,这点更是如此——在这些平台上

2026-06-02 01:15:02